マサムネ(約束)のステータス
真獣神化:マサムネ:約束の煌刃
▼副友情コンボ
SS倍率
SSの自強化倍率と、大号令(味方強化)の倍率 | |
---|---|
1段階目(12ターン) | |
自強化 | 1.5倍 |
大号令 | ベース攻撃力の1.0倍 |
自強化 (再始動) |
2倍 |
大号令 (再始動) |
ベース攻撃力の1.5倍 |
2段階目(24ターン) | |
自強化 | 2倍 |
大号令 | ベース攻撃力の1.5倍 |
自強化 (再始動) |
3倍 |
大号令 (再始動) |
ベース攻撃力の2倍 |
SSの補足 |
---|
自強化には属性効果(火)が反映される。 |
大号令はそのキャラのベースアビリティ、コネクトスキル、属性効果が反映される。 |
マサムネ(約束)の評価点数(10点満点)
点数:【9.0点】 |
良い点1:新友情コンボ「スピニングブレイド」が超火力
マサムネ(約束)は全キャラ初の友情コンボを所持。リフレクションリングを何回りか大きくしたようなリング状の弾がステージ内を縦横無尽に動き回り、敵をみるみる削っていきます。
ただしリフレクションリングはステージ内を反射する仕様ですが、スピニングブレイドは壁をすり抜けて反対方向から登場するというのが大きな違い。
いずれにせよ、狙いを付けずとも簡単に敵を殲滅できるので初心者にも扱いやすい友情コンボと言えるでしょう。
良い点2:実質的に6ギミックに対応といえる高い汎用性
持ち前の4ギミック対応に加えて、ショット中は無敵になるというショットスキルを活かすことで、ダメージウォールと地雷にも対応できるというのは驚くべき汎用性の高さです。
ある意味でオールアンチSSを毎ターン撃てるようなものと言えるかもしれません。魔法陣や減速壁などに対応できない点は玉にキズですが、通常降臨から高難易度系までに幅広いクエストへ連れていけます。
良い点3:フィニッシャーとして優秀なSS
いわゆる大号令SSを所持。しかし停止後にふたたび動き始めるという点が全キャラ初であり、まるで大号令SSを1ターンで2回使えるようなもの。回転率が高いことから一度のクエストで複数回使える場合もあり、クエスト中盤から後半にかけてのフィニッシャーとして活躍できます。
気を付けたい点
ショットスキルの効果は自分のみ。つまり地雷を踏みぬいたときに周囲の味方が巻き込まれるとダメージを与えてしまいます。
とくに裏禁忌【28】など、即死級の地雷が出るクエストに連れていくのは危険なため、避けたほうが良いでしょう。
また、もう一つの注意点としては、ストライクショットを使ったターンはショットスキルが無効化されることが挙げられます。
たとえば、ダメージウォールが展開されているターンで使ってしまうと、焼けてゲームオーバーになる可能性もあるので、使いどころに気を付けましょう。
マサムネ(約束)のおもな適正クエスト
マサムネ(約束)は、おもに「重力バリア」「ワープ」「ブロック」「転送壁」のギミックが登場するクエストで活躍できます。
またショットスキルを活用することで「ダメージウォール」「地雷」にも対応可能です。
天魔の孤城【3】 ※変身魔法陣に注意 |
|
セレナーデ【轟絶】 | |
エリミネイター【轟絶】 | |
ロール【爆絶】 |
マサムネ(約束)のおすすめ神殿
◯:おすすめ
△:連れていけなくはない
×:連れていかないほうが良い
神殿 | 修羅場 | 時の間 |
---|---|---|
火・壱 | ◯ | ◯ |
火・弐 | ◯ | ◯ |
水・壱 | × | × |
水・弐 | × | × |
木・壱 | ◯ | ◯ |
木・弐 | ◯ | ◯ |
光・壱 | ◯ | × |
光・弐 | ◯ | ◯ |
闇・壱 | ◯ | ◯ |
闇・弐 | ◯ | △ |
黄金 | ー | ◯ |
マサムネ(約束)のおすすめ「わくわくの実」
※おすすめ順に記載しています。
- 熱き友撃の力▶高火力な友情コンボをさらに強化
- 将命削り/兵命削りの力▶ステージ開幕で敵のHPを削り殲滅速度アップに貢献
- 加撃系全般▶ほかの味方との相乗効果を図る
※ただし天魔3へ連れて行く場合、センサーが出なくなる兵命削りは厳禁なので注意しよう。