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モンスト(モンスターストライク)のクエスト「オリハルコン廻(おりはるこんかい)『カリスマ放つ支配の邪鉱・廻』【超絶・廻】」の攻略ページです。
ギミックおよび適正キャラランキングや、攻略手順の解説をしています。
オリハルコン廻【超絶・廻】攻略
- ギミック・ボス情報・攻略ポイント
- ギミックとボス情報
- 攻略のポイント
- 攻略に役立つ「わくわくの実」
- 攻略に役立つ「魂の紋章」
- 攻略に役立つ「守護獣」
- 雑魚の攻撃パターン
- 適正キャラ・関連攻略情報
- 適正ランキング(ガチャキャラ)
- 適正ランキング(イベントキャラ)
- ステージ情報・ボス攻撃
- 攻略(雑魚戦)
- 攻略(ボス戦)
- ボス攻撃パターン
オリハルコン廻【超絶・廻】のギミックとボス情報
ギミック情報
対策が必要なレベルを★で示します。
重要度 | ギミック |
---|---|
★★★ | ワープ |
★★★ | 変身魔法陣 |
★★★ | ラウドラバリア (すべての敵は一定回数ふれるまでダメージ無効) ドクロ&クロスドクロ▶1回 天使&ゾンビ▶3回 その他の雑魚▶2回 オリハルコン廻▶2回 |
★★ | 運枠不要 (オリハルコン廻はクリア毎に1体ゲット可能。ラックボーナスからは通常のオリハルコンが排出される) |
地雷 (ロボが展開、3ターン爆発。闇属性の味方で11,970ダメージ) |
|
分割ダメージウォール (ダメウォ雑魚が展開。闇属性の味方で11,970ダメージ) |
|
ハート無し | |
分割ヒーリングウォール (天使が展開。7,000回復) |
|
毒 (3,000ダメージ) |
|
蘇生 | |
ノーコンティニューでのみクリア可能 | |
ボス情報
ボス | 属性 | 種族 | キラー |
---|---|---|---|
支配の邪鉱神 オリハルコン廻 | 光 | 鉱物 | – |
オリハルコン廻【超絶・廻】の攻略ポイント
ワープと魔法陣に対応できるキャラを連れていこう
本クエストのメインギミックは2種類です。ワープと魔法陣の両方に対応できないと、動きを阻害されたりヒヨコ化して火力が大幅にダウンする恐れがあります。
バリアを破壊しながら敵へ攻撃しよう(天使は倒さないように要注意)
本クエストでは、すべての敵がバリア(通称:ラウドラバリア)を毎ターン展開してきます。これを破壊しないと、「1」しかダメージを与えられないので要注意。
敵ごとに一定回数の直殴りを当てれば破壊可能です。それから引き続き、殴りと友情コンボを叩き込んでダメージを与えていきましょう。
敵 | 壊せる回数 |
---|---|
ドクロ(あるいはクロスドクロ)のマークが付いた敵 |
1回 |
天使とゾンビ |
3回(※) |
その他の雑魚すべて、およびオリハルコン廻 |
2回 |
(※)ただし天使はヒーリングウォールを展開してくれるので、絶対に倒さないようにしよう!
ドクロマークが付いた雑魚を倒すと、ほかの雑魚の攻撃ターンが短縮される
▼ドクロ(あるいはクロスドクロ)を倒すと、すべての雑魚の攻撃ターン数が一気に「1」に短縮される
▼天使はヒーリングウォールを展開してくれる。が、ほかの雑魚は基本的に妨害行為をしてくる
天使のヒーリングウォールは、ハートが出ない本クエストで重要な回復源。いち早く展開させたいところです。
しかし同時に、ほかの雑魚が地雷やダメージウォールを展開してきたり、周囲に強力な爆発を放ってくるのが厄介。
そこで、先に「ドクロ」と「天使」以外の雑魚をなるべく減らしたあとにドクロを倒すと、被ダメを抑えながら攻略を進められます。全ステージの基本手順なので意識して立ち回りましょう。
攻略に役立つ「わくわくの実」
- 加撃系全般
- 熱き友撃の力
- 将命/兵命削りの力
攻略に役立つ「魂の紋章」
- 対光の心得
- 対弱の心得
- HWマスター(※ヒーリングウォールの回復値を一定量増やせる)
攻略に役立つ「守護獣」
※効果はLv.10のものです。
- パック/キュゥべえ(敵全体に50万ダメージ&99%の確率で遅延)
- チョッパー(状態異常回復&ヒヨコ回復&HPを80%まで回復)
- ヴィヴィアン(HPが50%回復)
雑魚の攻撃パターン一覧
雑魚の攻撃内容はこちら。なおステージにより攻撃ターン数が異なる場合もあるため、あくまで参考としてご覧ください。
雑魚 | 攻撃内容 |
---|---|
天使 |
下:ヒーリングウォール展開(1ふれ7,000回復) |
魔道士 |
左:気弾(全体で10,640ダメージ) |
ビカーン |
下:爆発(ヒット数にもよるが12,000〜18,000ダメージ) |
地雷ロボ |
下:地雷展開(11,970ダメージ) |
ゾンビ |
下:蘇生(2体) |
ダメウォ雑魚 |
下:分割ダメウォ展開(1ふれ11,970ダメージ) |
*ダメージは、優位属性で非怒り状態のものです。(怒り状態について)