ベジテパラ【轟絶】の攻略(雑魚戦)
※ 道中の敵やバトル数はランダムな部分があるため、参考程度にして下さい。
ステージ1
1:ブラックドラゴンを3体同時に倒す(相互蘇生)
2:上のがしゃどくろにハマって倒す
▼ブラックドラゴンは1体でも残ると全蘇生。階段状に薄く撃って同時処理を狙おう。
▼そして壁経由で、がしゃどくろとほかの敵のあいだにハマって倒そう
ステージ2
1:左下のツクヨミ零を倒す
2:ブラックドラゴンを2体同時に倒す(相互蘇生)
3:がしゃどくろ同士のあいだにハマって倒す
ツクヨミ零は1ターン後からダメージスモークを展開。さらに次のターンで全敵ロックオンレーザーを放ちますが、「妖精キラーM」を持っていることからキスキル・リラなどの妖精族は2倍のダメージを受けてしまうのが厄介です。
できれば初手で倒しておきたいところ。それから残りの雑魚を撃破して突破です。
ステージ3
1:下のツクヨミ零を倒す
2:がしゃどくろ同士のあいだにハマって倒す
3:右上のバハムートを天使とのあいだにハマって倒す
バハムートのディレクションアタックから放たれるレーザー攻撃は、長時間続く点に要注意。範囲内に味方がいると連続的にダメージを受ける恐れがあります。
天使の回復弾も活用して、被ダメを回復しながらダメージを稼いでいきたいところ。
ステージ4
1:がしゃどくろを倒す(バハムートとのあいだが狙い目)
2:クロスドクロ発動で敵の配置が変化
3:バハムートの弱点を狙って攻撃
▼クロスドクロ後
前のステージ3と同じく、バハムートのレーザーに最も注意が必要です。
味方のいない方角へレーザーを出しつつ、弱点をカンカンできると理想的。
ステージ5
1:バハムートとがしゃどくろをすべて倒す
2:クロスドクロ発動で中ボスが防御ダウン
3:中ボスの弱点を狙って攻撃
中ボスとしてベジテパラ(進化前)が登場。ディレクションアタックから放たれる拡大爆破弾が強力です。とくに離れた位置で炸裂して味方が巻き込まれると、一気に大ピンチとなる恐れも。徹底的によけることを意識しましょう。
ベジテパラ【轟絶】の攻略(ボス戦)
ボス1回目
1:がしゃどくろ同士のあいだにハマって倒す
2:ブラックドラゴンを2体同時に倒す(相互蘇生)
3:クロスドクロ発動で敵の配置が変化
4:ボスの弱点へ攻撃
ボスは1ターン後から透明化してダメージを与えられなくなります。6ターン後に即死級攻撃を撃ってくるので、それまでに雑魚をすべて倒して覚醒させましょう。
覚醒すると透明化の解除と同時に攻撃ターンも変化し、ある程度の余裕が生まれます。
▼クロスドクロ後(ボス覚醒&移動&防御ダウン&透明化解除、つぼみ2体出現)
ボス覚醒後は「つぼみ」に要注意。ボスが拡大爆破弾を撃ってこなくなる代わりに、つぼみたちが撃ってくるようになります。
味方が巻き込まれない方角へ放つことを意識しつつ、ボスの弱点へ攻撃を重ねていきましょう。
ボス2回目
1:ツクヨミ零を倒す
2:バハムートを2体倒す
3:クロスドクロ発動で敵の配置が変化
4:ボスの弱点へ攻撃
▼クロスドクロ後(ボス覚醒&移動&防御ダウン&透明化解除、つぼみ2体出現)
前のステージと同じく、つぼみが放つ拡大爆破弾に警戒が必要です。一定ターンごとに動き回ることから、味方の配置もよく見て慎重に角度を狙ってショットしましょう。
ボス3回目
1:ツクヨミ零を倒す
2:がしゃどくろとバハムートのあいだにハマって倒す
3:ブラックドラゴンを2体同時に倒す(相互蘇生)
4:クロスドクロ発動で敵の配置が変化
5:ボスにトドメを刺す
▼クロスドクロ後(ボス覚醒&移動&防御ダウン&透明化解除、つぼみ2体出現)
ボスは壁に近い配置。自走系SSで壁カンしてラウドラバリアを壊しつつ、一気に畳みかけたいところ。
弱点へ連続攻撃を叩き込んでトドメを刺しましょう。
ベジテパラ【轟絶】のボス攻撃パターン
▼中ボス(ステージ4:バハムート)の攻撃パターン
右上 (8→2) |
白爆発 即死級ダメージ |
---|---|
右下 (1) |
ダメウォ・ワープ展開 |
左下 (2) |
ホーミング 全体で16,944ダメージ |
左上 ディレクションアタック(味方攻撃時) |
ツインワンウェイレーザー 1本あたり49,400ダメージ |
*ダメージは、優位属性で非怒り状態のものです。(怒り状態について)
▼中ボス(ステージ5:ベジテパラ進化前)の攻撃パターン
右上 (4→3) |
割合攻撃 検証中 |
---|---|
右下 (5) |
移動 1ヒット500ダメージ |
左下 (2) |
全属性ホーミング 全体で8,833ダメージ |
左上 ディレクションアタック(味方攻撃時) |
拡大爆破弾 約18,000ダメージ 距離に応じてダメージ量が変化 |
*ダメージは、優位属性で非怒り状態のものです。(怒り状態について)
▼ボス1と3の攻撃パターン
▼覚醒前
右上 ディレクションアタック(味方攻撃時) |
拡大爆破弾 爆弾の大きさにもよるが1〜3万ダメージ 爆破範囲に味方がいると重複ヒットの可能性あり |
---|---|
右 (1) |
透明化 ボスが透明化 |
右下 (2) |
ホーミング 全体で14,112ダメージ |
中央 (6→3) |
拡散弾 即死級ダメージ |
▼覚醒後
右上 (1) |
吹き飛ばしウィンド |
---|---|
右下 (2→1) |
全属性ホーミング 約1万ダメージ |
左下 (1) |
敵呼び出し |
左上 (3) |
割合攻撃 約40%の割合ダメージ (回数が上がる毎にダメージが上昇) |
*ダメージは、優位属性で非怒り状態のものです。(怒り状態について)
▼ボス2の攻撃パターン
▼覚醒前
右上 ディレクションアタック(味方攻撃時) |
拡大爆破弾 爆弾の大きさにもよるが1〜3万ダメージ 爆破範囲に味方がいると重複ヒットの可能性あり |
---|---|
右下 (2) |
ホーミング 全体で14,112ダメージ |
中央 (6→3) |
拡散弾 即死級ダメージ |
▼覚醒後
右上 (1) |
吹き飛ばしウィンド |
---|---|
右下 (2→1) |
全属性ホーミング 約1万ダメージ |
左下 (1) |
敵呼び出し |
左上 (3) |
割合攻撃 約40%の割合ダメージ (回数が上がる毎にダメージが上昇) |
*ダメージは、優位属性で非怒り状態のものです。(怒り状態について)
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