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武田信玄獣神化・改に対するみんなの反応&評価(5点満点)
※実装前から反応と評価を募集
みんなの反応 | 点数 |
---|---|
強くなるって信じてました | 5点 |
強すぎると思うので、少し改善したほうがいいと思う | 5点 |
持っていたから嬉しい | 5点 |
強くなりすぎて怖い | 5点 |
一見、オーディン獣神化改で魔改造された時と似てるなあと思いました。オーディンは重力バリアだけか魔法陣とブロックが追加されたように、信玄も獣神化の時は重力バリアと反風だけからのそれらに魔法陣が入ってコネクトに重力バリアキラーLが追加されたので汎用性も上がり神殿周回にも使えそうで嬉しい | 5点 |
重力バリアキラーは嬉しい。 なんか最近重力バリアキラー増えてきたな |
4点 |
コネクト必須だけど、恒常ガチャ限で神殿ワンパン行けそうだから強そう | 4点 |
まぁ化けたよな コネクトもまあまあ簡単だし ラックスキルがクリティカルなのが原点かな |
4点 |
宝玉が4つ光ってることからセーラムーンコラボの伏線に使われたのでは? なんて思うけど魔法陣追加は嬉しい。どうせなら魔法陣ブーストとかでも面白かったかもななんて思ったりはしましたけど。 | 4点 |
【アビリティ(コネクトスキル込み)】 「ウィンド」、「魔法陣」、「重力バリア」の3つのギミックに対応しており、「超アンチウィンド」と「超アンチ重力バリア」により自身のスピードを強化できる。また、「重力バリアキラーL」を持っているので、重力バリアを展開している敵に対して自身の攻撃力が2.5倍になる。しかし、「シールドブレイカー」を生かせるクエストがほとんどない。 【ストライクショット】 「ヒットした敵の弱点をすべて出現させる」というもので、複数箇所弱点を持つ敵に有効なSSであり、SS使用後は一定期間すべての弱点が出た状態になるのでボスに対してダメージを稼ぎやすくなる。また、アビリティの「重力バリアキラーL」のキラー効果を乗せられる。 【友情コンボ】 「超強貫通ホーミング18」により18発の超強力なホーミングで広範囲の敵を攻撃できる。また、「超絶爆発」により自身の周囲にいる敵を高火力な爆発で攻撃でき、味方の友情コンボを誘発できるので敵へのダメージをさらに稼げる。さらにアビリティの「重力バリアキラーL」によりキラー対象の敵にはさらに火力を上げられる。どちらの友情コンボも獣神化の時の「貫通ホーミング18」と「超爆発」を強化したものとなっている。 |
4点 |
重力に尖っているのと友情にのる点はかなり優秀。しかし、コネクトが少し厳し目なのとコネクト前提の性能なのが残念。アンチアビリティがもう1つ増えるかコネクトにラック100を加えるか2体以上のところが1体ならかなり良かった。 | 3点 |
重力バリアキラーLは超重力と噛み合って重力持ちの敵に刺さっていいね どこかの轟絶に当てはまって欲しかったなというのが残念な点 |
3点 |
・拠点13で使える点は評価できるが、既に拠点13に行けなくなっている人もいる為、人によってはその点の評価はしづらいかと思われる。 ・超砲撃型の超強貫通ホーミング18自体はとても強い上、超砲撃と相性の良い爆発持ちなので、キャラ持ち次第では友情枠、誘発枠として採用することはできるが、自身が反射である為、味方の友情を拾いに行きづらい場面が生まれる可能性があるのと、友情だけで考えるならネオ、誘発も考慮するとアナスタシアを使った方が強い面の方が遥かに多いので、友情面は他と比べてしまうと、とても強いとは言い難いものになっている様に感じた。 ・記載されている木時のワンパンに関しては、ラックスキルのクリティカルの発動のタイミングによっては、殴っている最中に硬直が入ってボスが撤退してしまう恐れがあるので、何度も周ったりする神殿においてはあまり適していない性能だと感じた。 今のところハマっているクエこそ少ないが、性能自体は強力なものが多いので、今後のクエスト追加に期待したい。 |
3点 |
木時2周回をするためにガチャを引くのであれば、レッドスターズなどを引くよりかは激獣神祭を引く方がメリットが大きいと思いました。また、事前獣神化を持っている人たちにとっては未開の大地は13以上に挑んでいる人が多い印象と考えているので使い道に困るというのが感想です。 | 2点 |
みんなの平均点(5点満点):3.6点
武田信玄 獣神化改の性能を動画でチェック
公式の使ってみた動画はこちら。