知っていると少しだけクエストが楽になったり、友達に自慢できちゃう。
そんな記事を【知ってますかシリーズ】と名付け、みなさんにお伝えしています。
第3弾は【モンストの日に“運極じゃない”ラック依存アビリティのキャラどうなる?】です!
前置き
【モンストの日】の受けられる恩恵の中に【全てのモンスター】が運極扱いになる。
という恩恵があります。
▼ラック依存キャラ例
記憶に新しい、BLEACHコラボで登場した【藍染惣右介】のように「アンチ重力バリア(ラック)」を持っているキャラは、運極になると
「アンチ重力バリア(ラック)」であれば→「超アンチ重力バリア」
「超アンチワープ(ラック)」であれば→「超アンチワープ」
のアビリティに変化します。
今回は“運極ではない”ラック依存のアビリティのモンスターが【モンストの日】だと「超アンチ重力バリア」や「超アンチワープ」になることができるのか?検証していきます。
いざ検証開始!
まずはアンチ重力バリア(ラック)から!
▼イザナミステージ2
重力バリアが展開されている、「イザナミ」で検証してみましょう。
編成中の3体が【アンチ重力バリア(ラック)】を持っています。
▼メルエムで重力バリアを移動してみた
ぜんっぜん動きません!
結果
【モンストの日】に“運極じゃない”【アンチ重力バリア(ラック)】キャラを使っても、超アンチ重力バリアにはなりませんでした!
一応他のキャラでも試してみましょう。
▼藍染で重力バリアを移動してみた
こちらもダメでした。
▼志々雄真実で重力バリアを移動してみた
やはり、全てのキャラがダメみたいです。
では次はワープの検証をしていきましょう!
超アンチワープ(ラック)を検証!
超アンチワープ説明
「ワープが発生している状況で1個につき5%の攻撃力がアップする」
という効果です。
1つなら5%UP、2つなら10%UPとどんどん上がっていきます。
※ワープはフィールドに見えている個数です。
超アンチワープの倍率についてこちらの記事を参考にしてください↓
【モンスト】奈落の評価点数と使い道! 運極でアビリティの性能が変わる!
以前した検証→「超アンチワープ」検証! 重なっていても攻撃力は上がるのか?
▼イザナギ
ワープが多く展開される、「イザナギ」で検証していきます。
編成中の2体が【超アンチワープ(ラック)】を持っています。
ワープ9個状態の【奈落】で検証
【超アンチワープ】でワープ9個の状態だと、45%UP(1,45倍)します。
奈落はゲージ込み攻撃力 :25,568
属性倍率込み:25,568×1,33→34,005
ワープ9個の状態:34,005×1,45→49,307
この49,307が1回当たりのダメージになるはずです。
画面左下の「ハンシャイン」へ1回攻撃して【36,299】しか出ていないので45%UPしていません。
ですが超アンチワープは発動していて、上昇値が少ないという状態のようです。
ワープ9個状態の【マリク&ラー】で検証
奈落はゲージなし攻撃力 :28,070
ワープ9個の状態:28,070×1,45→40,702
この40,702が1回当たりのダメージになるはずです。
画面上の鬼に4回攻撃し【124,152】のダメージが出ています。
※5ヒットと表示されているのは、志々雄真実の友情が別の敵に当たっています。
先ほど計算した40,702のダメージで4回ヒットだと【162,808】となるので、45%はしておりませんでした。
こちらも超アンチワープ自体は発動しておりました。
結果
【モンストの日】に“運極じゃない”【超アンチワープ(ラック)】キャラを使ってもラックに応じた【超アンチワープ】の効果しか発動しない。
まとめ
【モンストの日】に“運極じゃない”【アンチ重力バリア(ラック)】キャラを使っても、超アンチ重力バリアにはならないし、【アンチ重力バリア】として使うのも難しい。
【超アンチワープ(ラック)】キャラを使っても【超アンチワープ】は発動するが、上昇値が低い。
つまり、本来のラック分の効果しか発動しないといった結果になりました。
【ラック+99】は報酬の時にされているのではないか、と考察できそうですね。
ですので【ラックスキル】についても頻発しないのではないでしょうか。
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