【イザナギオンライン攻略】アサシンのスキルデータ詳細一覧。

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イザナギオンライン -Samurai Ninja-のアサシンのスキルデータ詳細です。

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スキルは最新バージョンに合わせて更新していきます!

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目次

アサシンのアクティブスキル

ハードブロウ

  • 前提Lv:1
  • 前提条件:なし
  • 使用武器:日本刀/二刀流
  • 範囲:敵/前方直線
Lv EP CT 威力 説明文
1 28 16.00 640 前方近くの敵に対してダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。又、少量の「転倒ダメージ」を対象に対して与える。
2 27 15.00 650 前方近くの敵に対してダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。又、少量の「転倒ダメージ」を対象に対して与える。
3 26 14.00 660 前方近くの敵に対してダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。又、少量の「転倒ダメージ」を対象に対して与える。
4 25 13.00 670 前方近くの敵に対してダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。又、少量の「転倒ダメージ」を対象に対して与える。
5 24 12.00 680 前方近くの敵に対してダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。又、少量の「転倒ダメージ」を対象に対して与える。
6 24 11.00 700 前方近くの敵に対してダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。又、少量の「転倒ダメージ」を対象に対して与える。
7 24 10.00 720 前方近くの敵に対してダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。又、少量の「転倒ダメージ」を対象に対して与える。
8 24 9.00 740 前方近くの敵に対してダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。又、少量の「転倒ダメージ」を対象に対して与える。
9 24 8.00 760 前方近くの敵に対してダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。又、少量の「転倒ダメージ」を対象に対して与える。
10 24 7.00 780 前方近くの敵に対してダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。又、少量の「転倒ダメージ」を対象に対して与える。

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スウィフトラッシュ

  • 前提Lv:1
  • 前提条件:なし
  • 使用武器:日本刀/二刀流
  • 範囲:敵/前方直線
Lv EP CT 威力 説明文
1 52 33.00 340 敵との距離を瞬時に縮めて斬撃をしダメージを与える。その直後に後方に回避しながら手裏剣で追い打ちを行う。
2 51 31.00 350 敵との距離を瞬時に縮めて斬撃をしダメージを与える。その直後に後方に回避しながら手裏剣で追い打ちを行う。
3 50 29.00 360 敵との距離を瞬時に縮めて斬撃をしダメージを与える。その直後に後方に回避しながら手裏剣で追い打ちを行う。
4 49 27.00 370 敵との距離を瞬時に縮めて斬撃をしダメージを与える。その直後に後方に回避しながら手裏剣で追い打ちを行う。
5 48 25.00 380 敵との距離を瞬時に縮めて斬撃をしダメージを与える。その直後に後方に回避しながら手裏剣で追い打ちを行う。
6 48 23.00 390 敵との距離を瞬時に縮めて斬撃をしダメージを与える。その直後に後方に回避しながら手裏剣で追い打ちを行う。
7 48 21.00 400 敵との距離を瞬時に縮めて斬撃をしダメージを与える。その直後に後方に回避しながら手裏剣で追い打ちを行う。
8 48 19.00 410 敵との距離を瞬時に縮めて斬撃をしダメージを与える。その直後に後方に回避しながら手裏剣で追い打ちを行う。
9 48 17.00 420 敵との距離を瞬時に縮めて斬撃をしダメージを与える。その直後に後方に回避しながら手裏剣で追い打ちを行う。
10 48 15.00 430 敵との距離を瞬時に縮めて斬撃をしダメージを与える。その直後に後方に回避しながら手裏剣で追い打ちを行う。

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スナイパーショット

  • 前提Lv:1
  • 前提条件:なし
  • 使用武器:銃
  • 範囲:敵/前方直線
Lv EP CT 威力 説明文
1 40 24.00 560 狙いを定めて敵にダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。
2 40 23.00 570 狙いを定めて敵にダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。
3 40 22.00 580 狙いを定めて敵にダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。
4 40 21.00 590 狙いを定めて敵にダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。
5 40 20.00 600 狙いを定めて敵にダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。
6 40 19.00 610 狙いを定めて敵にダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。
7 40 18.00 620 狙いを定めて敵にダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。
8 40 17.00 630 狙いを定めて敵にダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。
9 40 16.00 640 狙いを定めて敵にダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。
10 40 15.00 650 狙いを定めて敵にダメージと「防御崩れ」の状態異常を与える。

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ダブルスラッシュ

  • 前提Lv:2
  • 前提条件:なし
  • 使用武器:二刀流
  • 範囲:敵/前方直線
Lv EP CT 威力 説明文
1 90 42.00 230 2度に渡り強烈な斬撃を放つ。前方近くの敵に対してダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上昇し、更に「重症」の状態異常を与える。
2 90 39.00 240 2度に渡り強烈な斬撃を放つ。前方近くの敵に対してダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上昇し、更に「重症」の状態異常を与える。
3 90 38.00 250 2度に渡り強烈な斬撃を放つ。前方近くの敵に対してダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上昇し、更に「重症」の状態異常を与える。
4 90 37.00 260 2度に渡り強烈な斬撃を放つ。前方近くの敵に対してダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上昇し、更に「重症」の状態異常を与える。
5 90 35.00 270 2度に渡り強烈な斬撃を放つ。前方近くの敵に対してダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上昇し、更に「重症」の状態異常を与える。
6 90 33.00 280 2度に渡り強烈な斬撃を放つ。前方近くの敵に対してダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上昇し、更に「重症」の状態異常を与える。
7 90 31.00 290 2度に渡り強烈な斬撃を放つ。前方近くの敵に対してダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上昇し、更に「重症」の状態異常を与える。
8 90 29.00 300 2度に渡り強烈な斬撃を放つ。前方近くの敵に対してダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上昇し、更に「重症」の状態異常を与える。
9 90 27.00 310 2度に渡り強烈な斬撃を放つ。前方近くの敵に対してダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上昇し、更に「重症」の状態異常を与える。
10 90 25.00 320 2度に渡り強烈な斬撃を放つ。前方近くの敵に対してダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上昇し、更に「重症」の状態異常を与える。

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バーストトラップ

  • 前提Lv:2
  • 前提条件:なし
  • 使用武器:ALL
  • 範囲:敵/前方円形
Lv EP CT 威力 説明文
1 88 54.00 960 一定時間で爆発する罠を設置する。敵にダメージと「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。対象が「防御崩れ」の時、「転倒ダメージ」を与える。
2 88 52.00 990 一定時間で爆発する罠を設置する。敵にダメージと「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。対象が「防御崩れ」の時、「転倒ダメージ」を与える。
3 88 50.00 1020 一定時間で爆発する罠を設置する。敵にダメージと「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。対象が「防御崩れ」の時、「転倒ダメージ」を与える。
4 88 48.00 1050 一定時間で爆発する罠を設置する。敵にダメージと「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。対象が「防御崩れ」の時、「転倒ダメージ」を与える。
5 88 46.00 1080 一定時間で爆発する罠を設置する。敵にダメージと「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。対象が「防御崩れ」の時、「転倒ダメージ」を与える。
6 88 44.00 1110 一定時間で爆発する罠を設置する。敵にダメージと「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。対象が「防御崩れ」の時、「転倒ダメージ」を与える。
7 88 42.00 1140 一定時間で爆発する罠を設置する。敵にダメージと「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。対象が「防御崩れ」の時、「転倒ダメージ」を与える。
8 88 40.00 1170 一定時間で爆発する罠を設置する。敵にダメージと「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。対象が「防御崩れ」の時、「転倒ダメージ」を与える。
9 88 38.00 1200 一定時間で爆発する罠を設置する。敵にダメージと「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。対象が「防御崩れ」の時、「転倒ダメージ」を与える。
10 88 36.00 1230 一定時間で爆発する罠を設置する。敵にダメージと「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。対象が「防御崩れ」の時、「転倒ダメージ」を与える。

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イベイドショット

  • 前提Lv:2
  • 前提条件:スナイパーショットLv2
  • 使用武器:銃
  • 範囲:敵/前方直線
Lv EP CT 威力 説明文
1 106 27.00 200 後方に回避しながら銃弾を叩きこんで敵にダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
2 106 26.00 210 後方に回避しながら銃弾を叩きこんで敵にダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
3 106 25.00 220 後方に回避しながら銃弾を叩きこんで敵にダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
4 106 24.00 230 後方に回避しながら銃弾を叩きこんで敵にダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
5 106 23.00 240 後方に回避しながら銃弾を叩きこんで敵にダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
6 106 22.00 250 後方に回避しながら銃弾を叩きこんで敵にダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
7 106 21.00 260 後方に回避しながら銃弾を叩きこんで敵にダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
8 106 20.00 270 後方に回避しながら銃弾を叩きこんで敵にダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
9 106 19.00 280 後方に回避しながら銃弾を叩きこんで敵にダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
10 106 18.00 290 後方に回避しながら銃弾を叩きこんで敵にダメージを与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。

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居合・一文字

  • 前提Lv:11
  • 前提条件:なし
  • 使用武器:日本刀
  • 範囲:敵/前方直線
Lv EP CT 威力 説明文
1 68 16.00 640 前方の敵に対してダメージを与える。
2 67 15.00 670 前方の敵に対してダメージを与える。
3 66 14.00 700 前方の敵に対してダメージを与える。
4 65 13.00 730 前方の敵に対してダメージを与える。
5 64 12.00 760 前方の敵に対してダメージを与える。
6 64 11.00 790 前方の敵に対してダメージを与える。
7 64 10.00 820 前方の敵に対してダメージを与える。
8 64 9.00 850 前方の敵に対してダメージを与える。
9 64 8.00 880 前方の敵に対してダメージを与える。
10 64 7.00 910 前方の敵に対してダメージを与える。

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トリプルラッシュ

  • 前提Lv:13
  • 前提条件:敏捷性の心得Lv3
  • 使用武器:二刀流
  • 範囲:敵/前方直線
Lv EP CT 威力 説明文
1 90 42.00 550 3回に渡って突進しながら斬撃を行い、敵に対してダメージを与える。
2 90 40.00 570 3回に渡って突進しながら斬撃を行い、敵に対してダメージを与える。
3 90 38.00 590 3回に渡って突進しながら斬撃を行い、敵に対してダメージを与える。
4 90 36.00 610 3回に渡って突進しながら斬撃を行い、敵に対してダメージを与える。
5 90 34.00 630 3回に渡って突進しながら斬撃を行い、敵に対してダメージを与える。
6 90 32.00 650 3回に渡って突進しながら斬撃を行い、敵に対してダメージを与える。
7 90 30.00 670 3回に渡って突進しながら斬撃を行い、敵に対してダメージを与える。
8 90 28.00 690 3回に渡って突進しながら斬撃を行い、敵に対してダメージを与える。
9 90 26.00 710 3回に渡って突進しながら斬撃を行い、敵に対してダメージを与える。
10 90 24.00 730 3回に渡って突進しながら斬撃を行い、敵に対してダメージを与える。

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イーグルスタンプ

  • 前提Lv:15
  • 前提条件:なし
  • 使用武器:日本刀/二刀流
  • 範囲:敵/前方直線
Lv EP CT 威力 説明文
1 120 60.00 490 空中からの叩きつけで前方近くの敵に対して大ダメージを与える。対象が「転倒」の時、攻撃力が跳ね上がる。
2 120 58.00 520 空中からの叩きつけで前方近くの敵に対して大ダメージを与える。対象が「転倒」の時、攻撃力が跳ね上がる。
3 120 56.00 550 空中からの叩きつけで前方近くの敵に対して大ダメージを与える。対象が「転倒」の時、攻撃力が跳ね上がる。
4 120 54.00 580 空中からの叩きつけで前方近くの敵に対して大ダメージを与える。対象が「転倒」の時、攻撃力が跳ね上がる。
5 120 52.00 610 空中からの叩きつけで前方近くの敵に対して大ダメージを与える。対象が「転倒」の時、攻撃力が跳ね上がる。
6 120 50.00 640 空中からの叩きつけで前方近くの敵に対して大ダメージを与える。対象が「転倒」の時、攻撃力が跳ね上がる。
7 120 48.00 670 空中からの叩きつけで前方近くの敵に対して大ダメージを与える。対象が「転倒」の時、攻撃力が跳ね上がる。
8 120 46.00 700 空中からの叩きつけで前方近くの敵に対して大ダメージを与える。対象が「転倒」の時、攻撃力が跳ね上がる。
9 120 44.00 730 空中からの叩きつけで前方近くの敵に対して大ダメージを与える。対象が「転倒」の時、攻撃力が跳ね上がる。
10 120 42.00 760 空中からの叩きつけで前方近くの敵に対して大ダメージを与える。対象が「転倒」の時、攻撃力が跳ね上がる。

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居合・千本梅

  • 前提Lv:19
  • 前提条件:居合・一文字Lv3
  • 使用武器:日本刀
  • 範囲:敵/自分周囲
Lv EP CT 威力 説明文
1 146 42.00 300 自分周囲の広範囲の敵に対して4回ダメージを与える。時間差で飛び交う斬撃が敵を切り刻む。
2 144 41.00 320 自分周囲の広範囲の敵に対して4回ダメージを与える。時間差で飛び交う斬撃が敵を切り刻む。
3 142 40.00 340 自分周囲の広範囲の敵に対して5回ダメージを与える。時間差で飛び交う斬撃が敵を切り刻む。
4 140 39.00 360 自分周囲の広範囲の敵に対して5回ダメージを与える。時間差で飛び交う斬撃が敵を切り刻む。
5 138 37.00 380 自分周囲の広範囲の敵に対して6回ダメージを与える。時間差で飛び交う斬撃が敵を切り刻む。
6 138 36.00 400 自分周囲の広範囲の敵に対して6回ダメージを与える。時間差で飛び交う斬撃が敵を切り刻む。
7 138 35.00 420 自分周囲の広範囲の敵に対して6回ダメージを与える。時間差で飛び交う斬撃が敵を切り刻む。
8 138 34.00 440 自分周囲の広範囲の敵に対して6回ダメージを与える。時間差で飛び交う斬撃が敵を切り刻む。
9 138 33.00 460 自分周囲の広範囲の敵に対して6回ダメージを与える。時間差で飛び交う斬撃が敵を切り刻む。
10 138 32.00 480 自分周囲の広範囲の敵に対して6回ダメージを与える。時間差で飛び交う斬撃が敵を切り刻む。

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隠身の術

  • 前提Lv:21
  • 前提条件:トリプルラッシュLv3
  • 使用武器:ALL
  • 範囲:自分/単体
Lv EP CT 威力 説明文
1 60 60.00 0 自分自身の姿を一定時間隠す。隠れている間は敵から見つからない。
2 60 58.00 0 自分自身の姿を一定時間隠す。隠れている間は敵から見つからない。
3 60 56.00 0 自分自身の姿を一定時間隠す。隠れている間は敵から見つからない。
4 60 54.00 0 自分自身の姿を一定時間隠す。隠れている間は敵から見つからない。
5 60 52.00 0 自分自身の姿を一定時間隠す。隠れている間は敵から見つからない。
6 60 50.00 0 自分自身の姿を一定時間隠す。隠れている間は敵から見つからない。
7 60 48.00 0 自分自身の姿を一定時間隠す。隠れている間は敵から見つからない。
8 60 46.00 0 自分自身の姿を一定時間隠す。隠れている間は敵から見つからない。
9 60 44.00 0 自分自身の姿を一定時間隠す。隠れている間は敵から見つからない。
10 60 42.00 0 自分自身の姿を一定時間隠す。隠れている間は敵から見つからない。

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闇遁・カゲヌイ

  • 前提Lv:23
  • 前提条件:隠身の術Lv5
  • 使用武器:ALL
  • 範囲:敵/前方円形
Lv EP CT 威力 説明文
1 102 60.00 0 地面から影を出現させ、敵に「時間停止」の状態異常を与える。
2 102 55.00 0 地面から影を出現させ、敵に「時間停止」の状態異常を与える。
3 102 50.00 0 地面から影を出現させ、敵に「時間停止」の状態異常を与える。
4 102 45.00 0 地面から影を出現させ、敵に「時間停止」の状態異常を与える。
5 102 40.00 0 地面から影を出現させ、敵に「時間停止」の状態異常を与える。
6 102 38.00 0 地面から影を出現させ、敵に「時間停止」の状態異常を与える。
7 102 36.00 0 地面から影を出現させ、敵に「時間停止」の状態異常を与える。
8 102 34.00 0 地面から影を出現させ、敵に「時間停止」の状態異常を与える。
9 102 32.00 0 地面から影を出現させ、敵に「時間停止」の状態異常を与える。
10 102 30.00 0 地面から影を出現させ、敵に「時間停止」の状態異常を与える。

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バックスタブ

  • 前提Lv:33
  • 前提条件:なし
  • 使用武器:日本刀/二刀流
  • 範囲:敵/前方直線
Lv EP CT 威力 説明文
1 106 44.00 400 敵を2回突き刺し、ダメージを与える。背後から行うことで攻撃力が大幅に上昇する。
2 102 41.00 410 敵を2回突き刺し、ダメージを与える。背後から行うことで攻撃力が大幅に上昇する。
3 98 38.00 420 敵を2回突き刺し、ダメージを与える。背後から行うことで攻撃力が大幅に上昇する。
4 94 35.00 430 敵を2回突き刺し、ダメージを与える。背後から行うことで攻撃力が大幅に上昇する。
5 90 32.00 440 敵を2回突き刺し、ダメージを与える。背後から行うことで攻撃力が大幅に上昇する。
6 90 29.00 450 敵を2回突き刺し、ダメージを与える。背後から行うことで攻撃力が大幅に上昇する。
7 90 26.00 460 敵を2回突き刺し、ダメージを与える。背後から行うことで攻撃力が大幅に上昇する。
8 90 23.00 470 敵を2回突き刺し、ダメージを与える。背後から行うことで攻撃力が大幅に上昇する。
9 90 20.00 480 敵を2回突き刺し、ダメージを与える。背後から行うことで攻撃力が大幅に上昇する。
10 90 17.00 490 敵を2回突き刺し、ダメージを与える。背後から行うことで攻撃力が大幅に上昇する。

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盗む

  • 前提Lv:35
  • 前提条件:なし
  • 使用武器:ALL
  • 範囲:敵/単体
Lv EP CT 威力 説明文
1 98 160.00 0 敵からアイテムを1つ奪うことができる。基礎確率15%。確率はDEXで補正され上昇する。討伐報酬には影響しない。
2 96 155.00 0 敵からアイテムを1つ奪うことができる。基礎確率18%。確率はDEXで補正され上昇する。討伐報酬には影響しない。
3 94 150.00 0 敵からアイテムを1つ奪うことができる。基礎確率21%。確率はDEXで補正され上昇する。討伐報酬には影響しない。
4 92 145.00 0 敵からアイテムを1つ奪うことができる。基礎確率24%。確率はDEXで補正され上昇する。討伐報酬には影響しない。
5 90 140.00 0 敵からアイテムを1つ奪うことができる。基礎確率30%。確率はDEXで補正され上昇する。討伐報酬には影響しない。
6 90 135.00 0 敵からアイテムを1つ奪うことができる。基礎確率32%。確率はDEXで補正され上昇する。討伐報酬には影響しない。
7 90 130.00 0 敵からアイテムを1つ奪うことができる。基礎確率34%。確率はDEXで補正され上昇する。討伐報酬には影響しない。
8 90 125.00 0 敵からアイテムを1つ奪うことができる。基礎確率36%。確率はDEXで補正され上昇する。討伐報酬には影響しない。
9 90 120.00 0 敵からアイテムを1つ奪うことができる。基礎確率38%。確率はDEXで補正され上昇する。討伐報酬には影響しない。
10 90 115.00 0 敵からアイテムを1つ奪うことができる。基礎確率40%。確率はDEXで補正され上昇する。討伐報酬には影響しない。

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闇遁・カゲノミ

  • 前提Lv:38
  • 前提条件:なし
  • 使用武器:ALL
  • 範囲:敵/前方円形
Lv EP CT 威力 説明文
1 120 60.00 0 対象を影で呑み込み、「攻撃力ダウン・中」と「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。
2 116 56.00 0 対象を影で呑み込み、「攻撃力ダウン・中」と「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。
3 112 52.00 0 対象を影で呑み込み、「攻撃力ダウン・中」と「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。
4 108 48.00 0 対象を影で呑み込み、「攻撃力ダウン・中」と「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。
5 104 44.00 0 対象を影で呑み込み、「攻撃力ダウン・中」と「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。
6 104 43.00 0 対象を影で呑み込み、「攻撃力ダウン・中」と「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。
7 104 42.00 0 対象を影で呑み込み、「攻撃力ダウン・中」と「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。
8 104 41.00 0 対象を影で呑み込み、「攻撃力ダウン・中」と「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。
9 104 40.00 0 対象を影で呑み込み、「攻撃力ダウン・中」と「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。
10 104 38.00 0 対象を影で呑み込み、「攻撃力ダウン・中」と「防御力ダウン・中」の状態異常を与える。

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ドレインラッシュ

  • 前提Lv:41
  • 前提条件:なし
  • 使用武器:日本刀/二刀流
  • 範囲:敵/前方直線
Lv EP CT 威力 説明文
1 132 80.00 777 前方に移動しながら、敵にダメージを与える。距離に応じてダメージ量が変化する。対象が「防御崩れ」の時、与えたダメージの4%をLIFE回復し、「鬼」のレベルを上昇させる。
2 128 78.00 777 前方に移動しながら、敵にダメージを与える。距離に応じてダメージ量が変化する。対象が「防御崩れ」の時、与えたダメージの4.2%をLIFE回復し、「鬼」のレベルを上昇させる。
3 124 76.00 777 前方に移動しながら、敵にダメージを与える。距離に応じてダメージ量が変化する。対象が「防御崩れ」の時、与えたダメージの4.4%をLIFE回復し、「鬼」のレベルを上昇させる。
4 120 74.00 777 前方に移動しながら、敵にダメージを与える。距離に応じてダメージ量が変化する。対象が「防御崩れ」の時、与えたダメージの4.6%をLIFE回復し、「鬼」のレベルを上昇させる。
5 116 72.00 777 前方に移動しながら、敵にダメージを与える。距離に応じてダメージ量が変化する。対象が「防御崩れ」の時、与えたダメージの4.8%をLIFE回復し、「鬼」のレベルを上昇させる。
6 116 70.00 777 前方に移動しながら、敵にダメージを与える。距離に応じてダメージ量が変化する。対象が「防御崩れ」の時、与えたダメージの5%をLIFE回復し、「鬼」のレベルを上昇させる。
7 116 68.00 777 前方に移動しながら、敵にダメージを与える。距離に応じてダメージ量が変化する。対象が「防御崩れ」の時、与えたダメージの5.2%をLIFE回復し、「鬼」のレベルを上昇させる。
8 116 66.00 777 前方に移動しながら、敵にダメージを与える。距離に応じてダメージ量が変化する。対象が「防御崩れ」の時、与えたダメージの5.4%をLIFE回復し、「鬼」のレベルを上昇させる。
9 116 64.00 777 前方に移動しながら、敵にダメージを与える。距離に応じてダメージ量が変化する。対象が「防御崩れ」の時、与えたダメージの5.6%をLIFE回復し、「鬼」のレベルを上昇させる。
10 116 62.00 777 前方に移動しながら、敵にダメージを与える。距離に応じてダメージ量が変化する。対象が「防御崩れ」の時、与えたダメージの5.8%をLIFE回復し、「鬼」のレベルを上昇させる。

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シャドウショット

  • 前提Lv:44
  • 前提条件:なし
  • 使用武器:銃
  • 範囲:敵/単体
Lv EP CT 威力 説明文
1 150 50.00 1400 敵単体にダメージを与える。対象に50%の確率で「時間停止」を与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
2 150 48.00 1430 敵単体にダメージを与える。対象に55%の確率で「時間停止」を与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
3 150 46.00 1460 敵単体にダメージを与える。対象に60%の確率で「時間停止」を与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
4 150 44.00 1490 敵単体にダメージを与える。対象に65%の確率で「時間停止」を与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
5 150 42.00 1520 敵単体にダメージを与える。対象に70%の確率で「時間停止」を与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
6 150 40.00 1550 敵単体にダメージを与える。対象に75%の確率で「時間停止」を与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
7 150 38.00 1580 敵単体にダメージを与える。対象に80%の確率で「時間停止」を与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
8 150 36.00 1610 敵単体にダメージを与える。対象に85%の確率で「時間停止」を与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
9 150 34.00 1640 敵単体にダメージを与える。対象に90%の確率で「時間停止」を与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。
10 150 32.00 1670 敵単体にダメージを与える。対象に95%の確率で「時間停止」を与える。対象が「防御崩れ」の時、攻撃力が上がる。

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居合・影追い

  • 前提Lv:47
  • 前提条件:なし
  • 使用武器:日本刀
  • 範囲:敵/前方円形
Lv EP CT 威力 説明文
1 146 42.00 500 後方に下がりながら敵にダメージを与える。対象が「時間停止」の時、ダメージが大幅に上がる。
2 144 41.00 520 後方に下がりながら敵にダメージを与える。対象が「時間停止」の時、ダメージが大幅に上がる。
3 142 40.00 540 後方に下がりながら敵にダメージを与える。対象が「時間停止」の時、ダメージが大幅に上がる。
4 140 39.00 560 後方に下がりながら敵にダメージを与える。対象が「時間停止」の時、ダメージが大幅に上がる。
5 138 37.00 580 後方に下がりながら敵にダメージを与える。対象が「時間停止」の時、ダメージが大幅に上がる。
6 138 36.00 600 後方に下がりながら敵にダメージを与える。対象が「時間停止」の時、ダメージが大幅に上がる。
7 138 35.00 620 後方に下がりながら敵にダメージを与える。対象が「時間停止」の時、ダメージが大幅に上がる。
8 138 34.00 640 後方に下がりながら敵にダメージを与える。対象が「時間停止」の時、ダメージが大幅に上がる。
9 138 33.00 660 後方に下がりながら敵にダメージを与える。対象が「時間停止」の時、ダメージが大幅に上がる。
10 138 32.00 680 後方に下がりながら敵にダメージを与える。対象が「時間停止」の時、ダメージが大幅に上がる。

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ブドウショット

  • 前提Lv:48
  • 前提条件:なし
  • 使用武器:銃
  • 範囲:敵/前方扇
Lv EP CT 威力 説明文
1 170 46.00 1250 前方の敵にダメージを与える。対象に「防御崩れ」「重症」を与える。
2 170 44.00 1280 前方の敵にダメージを与える。対象に「防御崩れ」「重症」を与える。
3 170 42.00 1310 前方の敵にダメージを与える。対象に「防御崩れ」「重症」を与える。
4 170 40.00 1340 前方の敵にダメージを与える。対象に「防御崩れ」「重症」を与える。
5 170 38.00 1370 前方の敵にダメージを与える。対象に「防御崩れ」「重症」を与える。
6 170 36.00 1400 前方の敵にダメージを与える。対象に「防御崩れ」「重症」を与える。
7 170 34.00 1430 前方の敵にダメージを与える。対象に「防御崩れ」「重症」を与える。
8 170 32.00 1460 前方の敵にダメージを与える。対象に「防御崩れ」「重症」を与える。
9 170 30.00 1490 前方の敵にダメージを与える。対象に「防御崩れ」「重症」を与える。
10 170 28.00 1520 前方の敵にダメージを与える。対象に「防御崩れ」「重症」を与える。

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マーダラースライス

  • 前提Lv:50
  • 前提条件:なし
  • 使用武器:日本刀/二刀流
  • 範囲:敵/前方直線
Lv EP CT 威力 説明文
1 160 60.00 780 前方の敵を激しく斬りつけてダメージを与える。自身が「殺戮鬼モード」の場合、初撃で「時間停止」を与えた後、15連撃を叩きこむ大技に変化する。
2 156 57.00 800 前方の敵を激しく斬りつけてダメージを与える。自身が「殺戮鬼モード」の場合、初撃で「時間停止」を与えた後、15連撃を叩きこむ大技に変化する。
3 152 54.00 820 前方の敵を激しく斬りつけてダメージを与える。自身が「殺戮鬼モード」の場合、初撃で「時間停止」を与えた後、15連撃を叩きこむ大技に変化する。
4 148 51.00 840 前方の敵を激しく斬りつけてダメージを与える。自身が「殺戮鬼モード」の場合、初撃で「時間停止」を与えた後、15連撃を叩きこむ大技に変化する。
5 144 48.00 860 前方の敵を激しく斬りつけてダメージを与える。自身が「殺戮鬼モード」の場合、初撃で「時間停止」を与えた後、15連撃を叩きこむ大技に変化する。
6 140 45.00 880 前方の敵を激しく斬りつけてダメージを与える。自身が「殺戮鬼モード」の場合、初撃で「時間停止」を与えた後、15連撃を叩きこむ大技に変化する。
7 140 42.00 900 前方の敵を激しく斬りつけてダメージを与える。自身が「殺戮鬼モード」の場合、初撃で「時間停止」を与えた後、15連撃を叩きこむ大技に変化する。
8 140 39.00 920 前方の敵を激しく斬りつけてダメージを与える。自身が「殺戮鬼モード」の場合、初撃で「時間停止」を与えた後、15連撃を叩きこむ大技に変化する。
9 140 36.00 940 前方の敵を激しく斬りつけてダメージを与える。自身が「殺戮鬼モード」の場合、初撃で「時間停止」を与えた後、15連撃を叩きこむ大技に変化する。
10 140 33.00 960 前方の敵を激しく斬りつけてダメージを与える。自身が「殺戮鬼モード」の場合、初撃で「時間停止」を与えた後、15連撃を叩きこむ大技に変化する。

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アサシンのパッシブスキル

鬼神の如く

  • 前提Lv:7
  • 前提条件:なし
Lv 説明文
1 スキルを使用するたびに18%の確率で自身に「鬼」のバフを付与する。鬼のバフは重ねることでレベルが上昇し、レベル5に達すると「殺戮鬼モード」になる。「殺戮鬼モード」では全てのスキルのクールタイムが30%減少し、攻撃力が大幅に上昇する。
2 スキルを使用するたびに18.5%の確率で自身に「鬼」のバフを付与する。鬼のバフは重ねることでレベルが上昇し、レベル5に達すると「殺戮鬼モード」になる。「殺戮鬼モード」では全てのスキルのクールタイムが30%減少し、攻撃力が大幅に上昇する。
3 スキルを使用するたびに19%の確率で自身に「鬼」のバフを付与する。鬼のバフは重ねることでレベルが上昇し、レベル5に達すると「殺戮鬼モード」になる。「殺戮鬼モード」では全てのスキルのクールタイムが30%減少し、攻撃力が大幅に上昇する。
4 スキルを使用するたびに19.5%の確率で自身に「鬼」のバフを付与する。鬼のバフは重ねることでレベルが上昇し、レベル5に達すると「殺戮鬼モード」になる。「殺戮鬼モード」では全てのスキルのクールタイムが30%減少し、攻撃力が大幅に上昇する。
5 スキルを使用するたびに20%の確率で自身に「鬼」のバフを付与する。鬼のバフは重ねることでレベルが上昇し、レベル5に達すると「殺戮鬼モード」になる。「殺戮鬼モード」では全てのスキルのクールタイムが30%減少し、攻撃力が大幅に上昇する。
6 スキルを使用するたびに20.5%の確率で自身に「鬼」のバフを付与する。鬼のバフは重ねることでレベルが上昇し、レベル5に達すると「殺戮鬼モード」になる。「殺戮鬼モード」では全てのスキルのクールタイムが30%減少し、攻撃力が大幅に上昇する。
7 スキルを使用するたびに21%の確率で自身に「鬼」のバフを付与する。鬼のバフは重ねることでレベルが上昇し、レベル5に達すると「殺戮鬼モード」になる。「殺戮鬼モード」では全てのスキルのクールタイムが30%減少し、攻撃力が大幅に上昇する。
8 スキルを使用するたびに21.5%の確率で自身に「鬼」のバフを付与する。鬼のバフは重ねることでレベルが上昇し、レベル5に達すると「殺戮鬼モード」になる。「殺戮鬼モード」では全てのスキルのクールタイムが30%減少し、攻撃力が大幅に上昇する。
9 スキルを使用するたびに22%の確率で自身に「鬼」のバフを付与する。鬼のバフは重ねることでレベルが上昇し、レベル5に達すると「殺戮鬼モード」になる。「殺戮鬼モード」では全てのスキルのクールタイムが30%減少し、攻撃力が大幅に上昇する。
10 スキルを使用するたびに22.5%の確率で自身に「鬼」のバフを付与する。鬼のバフは重ねることでレベルが上昇し、レベル5に達すると「殺戮鬼モード」になる。「殺戮鬼モード」では全てのスキルのクールタイムが30%減少し、攻撃力が大幅に上昇する。

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対動物族の知識

  • 前提Lv:6
  • 前提条件:ダブルスラッシュLv3
Lv 説明文
1 動物族の敵に対しての攻撃力が1%上昇する。(値は合計値)
2 動物族の敵に対しての攻撃力が2%上昇する。(値は合計値)
3 動物族の敵に対しての攻撃力が3%上昇する。(値は合計値)
4 動物族の敵に対しての攻撃力が4%上昇する。(値は合計値)
5 動物族の敵に対しての攻撃力が5%上昇する。(値は合計値)
6 動物族の敵に対しての攻撃力が7%上昇する。(値は合計値)
7 動物族の敵に対しての攻撃力が9%上昇する。(値は合計値)
8 動物族の敵に対しての攻撃力が11%上昇する。(値は合計値)
9 動物族の敵に対しての攻撃力が13%上昇する。(値は合計値)
10 動物族の敵に対しての攻撃力が15%上昇する。(値は合計値)

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敏捷性の心得

  • 前提Lv:6
  • 前提条件:なし
Lv 説明文
1 自身のAGIが+1増加する。(値は合計値)
2 自身のAGIが+2増加する。(値は合計値)
3 自身のAGIが+3増加する。(値は合計値)
4 自身のAGIが+4増加する。(値は合計値)
5 自身のAGIが+5増加する。(値は合計値)
6 自身のAGIが+6増加する。(値は合計値)
7 自身のAGIが+7増加する。(値は合計値)
8 自身のAGIが+8増加する。(値は合計値)
9 自身のAGIが+9増加する。(値は合計値)
10 自身のAGIが+10増加する。(値は合計値)

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巧妙さの心得

  • 前提Lv:6
  • 前提条件:なし
Lv 説明文
1 自身のDEXが+1増加する。(値は合計値)
2 自身のDEXが+2増加する。(値は合計値)
3 自身のDEXが+3増加する。(値は合計値)
4 自身のDEXが+4増加する。(値は合計値)
5 自身のDEXが+5増加する。(値は合計値)
6 自身のDEXが+6増加する。(値は合計値)
7 自身のDEXが+7増加する。(値は合計値)
8 自身のDEXが+8増加する。(値は合計値)
9 自身のDEXが+9増加する。(値は合計値)
10 自身のDEXが+10増加する。(値は合計値)

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対人型の知識

  • 前提Lv:27
  • 前提条件:なし
Lv 説明文
1 人族の敵に対しての攻撃力が1%上昇する。(値は合計値)
2 人族の敵に対しての攻撃力が2%上昇する。(値は合計値)
3 人族の敵に対しての攻撃力が3%上昇する。(値は合計値)
4 人族の敵に対しての攻撃力が4%上昇する。(値は合計値)
5 人族の敵に対しての攻撃力が5%上昇する。(値は合計値)
6 人族の敵に対しての攻撃力が7%上昇する。(値は合計値)
7 人族の敵に対しての攻撃力が9%上昇する。(値は合計値)
8 人族の敵に対しての攻撃力が11%上昇する。(値は合計値)
9 人族の敵に対しての攻撃力が13%上昇する。(値は合計値)
10 人族の敵に対しての攻撃力が15%上昇する。(値は合計値)

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対昆虫型の知識

  • 前提Lv:27
  • 前提条件:なし
Lv 説明文
1 昆虫族の敵に対しての攻撃力が1%上昇する。(値は合計値)
2 昆虫族の敵に対しての攻撃力が2%上昇する。(値は合計値)
3 昆虫族の敵に対しての攻撃力が3%上昇する。(値は合計値)
4 昆虫族の敵に対しての攻撃力が4%上昇する。(値は合計値)
5 昆虫族の敵に対しての攻撃力が5%上昇する。(値は合計値)
6 昆虫族の敵に対しての攻撃力が7%上昇する。(値は合計値)
7 昆虫族の敵に対しての攻撃力が9%上昇する。(値は合計値)
8 昆虫族の敵に対しての攻撃力が11%上昇する。(値は合計値)
9 昆虫族の敵に対しての攻撃力が13%上昇する。(値は合計値)
10 昆虫族の敵に対しての攻撃力が15%上昇する。(値は合計値)

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火薬職人

  • 前提Lv:50
  • 前提条件:シャドウショットLv3
Lv 説明文
1 銃の通常攻撃の威力を向上させる。効果値3。
2 銃の通常攻撃の威力を向上させる。効果値6。
3 銃の通常攻撃の威力を向上させる。効果値9。
4 銃の通常攻撃の威力を向上させる。効果値12。
5 銃の通常攻撃の威力を向上させる。効果値15。
6 銃の通常攻撃の威力を向上させる。効果値18。
7 銃の通常攻撃の威力を向上させる。効果値21。
8 銃の通常攻撃の威力を向上させる。効果値24。
9 銃の通常攻撃の威力を向上させる。効果値27。
10 銃の通常攻撃の威力を向上させる。効果値30。

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イザナギオンライン -Samurai Ninja- ・開発: ASOBIMO,Inc.
・掲載時の価格: 無料
・カテゴリ: ゲーム
・容量: 1,596.5 MB
・バージョン: 1.2.2

イザナギオンラインまとめ

【イザナギオンライン攻略】イザナギオンラインの遊び方・攻略情報まとめページ

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